Вторая часть — вообще не про страдания. Ну, то есть она, конечно, про страдания, но уже не про страдания игрока. И я бы не сказала, что игру оказуалили, — нет, её просто сделали комфортной. Челлендж и хардкор в ней остались — это и сражения с некоторыми новыми врагами, и испытания с их волнами, и платформинг. Единственное, мне показалось, что боссы стали попроще, — многих я побеждала сразу, с первой попытки. В оригинальной Blasphemous такого, кажется, ни разу не было.