Метка: смуты

Первый час «Смуты» | StopGame

На саму «Смуту» мне по большей части пофиг, поэтому я её даже критиковать не буду. Но вот выбор кому дать билд… Ощущение, что они там сели в позу Шарикова и подумали, тип «А давайте дадим первый билд тянучке-альтушке, чтобы скуфов соблазнить? Кто там у нас в топах среди женско-стримеров? Какая-то Али… Ари… Крч, давайте вот […]

Первый взгляд на образы главного героя «Смуты» | StopGame

Напомним, что обладатели обычной версии игры будут выбирать из четырёх вариантов облика. Пятый образ получат те, кто рискнул взять предзаказ « Смуты ». Об этом классе пока ничего не известно, но для остальных вариантов девелоперы подготовили инфографику. От этого выбора зависит набор вооружения и реакция окружающих на главного героя. Геймеры смогут менять образы по своему усмотрению в ходе прохождения. Это стартовый комплект Юрия Милославского. […]

Боярин сказал — боярин сделал. Смотрите геймплей «Смуты» | StopGame

Местные локации будут настолько большими, чтобы игроки могли свободно их исследовать, отступая от проторенных дорожек и троп. В глухих лесах геймеры смогут найти сундуки и клады с новым оружием и прочими ресурсами. Также стоит опасаться случайных встреч с дикими животными и разбойниками. анимация как лиц так и тел лично мне четко говорит о том что это кристализированый скам. Очевидно там просто нашли несколько моделей, […]

Боярин в мешке — секретный «образ» героя «Смуты» будет только в предзаказе | StopGame

Бояре, вы часто спрашивали, можно ли в игре будет отыгрывать разные роли персонажа? Да, можно. В игре данная система представлена в виде нескольких образов персонажа: шиш, ратник, наемник и стрелец. Образ нельзя прямо сравнивать с привычными нам классами в играх, так как первый определяет, в том числе отношение персонажей мира игры к персонажу игрока, а второй — только набор характеристик персонажа и возможность владения определенными видами оружия. С системой […]

Разработчики «Смуты» показали любовный интерес главного героя | StopGame

Новый выпуск дневников разработки игры « Смута » студия Cyberia Nova посвятила дизайну персонажей и сюжету. В ролике подробностями создания экшена поделились глава студии «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», в игру перекочевали сам Юрий Милославский, Анастасия Кручина-Шалонская (любовный интерес героя), запорожский казак Кирша и главный антагонист — боярин Кручина-Шалонский. Для собственного удобства разработчики разбили всех NPC на фракции, чтобы удобнее […]

«Смута» — AA-игра. Главное из интервью главы Cyberia Nova | StopGame

Что такое начало XVII века? Это время, когда холодное оружие ещё не кануло в прошлое, а огнестрел уже начинают активно использовать. Этот щит или тарч, его образ, ярко это иллюстрирует. Мы за основу взяли гравюры, которые находятся в Оружейной палате, музее. И никакого идиотизма в этой идее нет. Такое редко использовалось, даже могло быть, что этот щит сделали где-нибудь в Голландии. И он использовался для того, […]