Метка: помощь

Первый трейлер GTAVI | StopGame

В смысле снова. Люди будто бы имею память рыбки или попугая, всю жизнь серия выходила с начало на консоли и только потом на ПК (за исключением пары игр в лице The Warriors и Red Dead Redemption, ну и спиновы с портативок GTA Liberty City Stories и Vice city Stories), так что ожидаемо, как и собственно […]

Авторы Elden Ring сравнили грядущее DLC с расширением для Bloodborne | StopGame

Больше о DLC я расскажу в другой раз. Процесс идёт хорошо, подождите ещё немного. Как и в  Bloodborne , нам нужно добавить новые битвы и новых персонажей. Пожалуйста, дождитесь появления официальной информации. Очень надеюсь на то, что дополнение наполнит контентом уже существующие локации. Хоть мне и очень понравилась игра (340 часов наиграл в Стиме). Но в текущем её состоянии, я бы […]

Стартовали предзаказы Dragon’s Dogma II | StopGame

Вторая часть — это мягкий перезапуск первой. Фактически ремейк игры, которую в свое время сильно урезали, в виду нехватки выделенных финансов на разработку и времени. Так что лучше сразу начинать со второй, что бы получить полный экспириенс от игры. У первой части есть довольно много проблем с пустым миром, слабым повествованием (при этом сами сюжетные […]

С лёгким паром! — критики довольны градостроительным симулятором SteamWorld Build | StopGame

На портале Opencritic игра набрала уже 80/100 баллов (рекомендуют 81 % критиков). Многие хвалят проект за удобное управление и понятный дизайн интерфейса. Также местный сюжет не заставляет сидеть с открытым учебником по философии. SteamWorld Build  — это восхитительный и очень интересный эксперимент в жанре. Две составляющие геймплея хорошо дополняют друг друга, предлагая два разных способа получения ресурсов, оба из которых остаются увлекательными. Хотелось бы, чтобы […]

Astrum Entertainment представила онлайн-шутер Xtract | StopGame

Отечественная компания Astrum Entertainment анонсировала бесплатный PvPvE-шутер Xtract . Игра выйдет уже 30 ноября на ПК в VK Play. Разработчики предлагают окунуться в мир недалёкого альтернативного будущего. В роли искателей приключений игроки будут исследовать остров Икс в поисках артефактов древних цивилизаций. На острове нужно не только сражаться против других игроков и монстров, но и решать […]

Шутер на советском острове PIONER перенесли на 2024-й | StopGame

Здравствуйте, товарищи. Сегодня мы объявляем о переносе релиза игры на 2024 год. Наша команда разработки продолжает трудиться над созданием проекта в поте лица. Мы ежедневно совершенствуем игру, оттачиваем механики и развиваем детализацию проекта, однако задачи по масштабированию и наполнению мира PIONER , которые перед нами встали, оказались слишком амбициозными, чтобы выпустить игру в 2023 году, не пожертвовав качеством. По результатам тестирований нами было принято решение взять […]

Два дополнения для Shadow Gambit станут финальным проектом студии Mimimi | StopGame

— случилось внезапное: Mimimi сообщила, что закрывается . Теперь студия готовится выпустить свой заключительный проект — два дополнения для Shadow Gambit . Дополнения интегрируются бесшовно в основную игру. Благодаря этому, например, вы сможете брать новых персонажей почти на любое задание. Всегда поражало как мало нужно геймерам, чтобы от обожествления перейти к ненависти. А потом ноют о застое и смерти […]

Авторы Cities: Skylines II отложили выпуск DLC — игра всё ещё плохо работает | StopGame

Студия Colossal Order опубликовала новую дорожную карту со сроками выхода дополнительного контента к игре. Набор ассетов с пляжной инфраструктурой должен был появиться до конца года. Теперь его стоит ждать лишь в первом квартале 2024-го вместе с новой радиостанцией. Сейчас Colossal Order занимается исправлением производительности в игре. Уже частично решили проблему с  LOD . После завершения этих задач девелоперы переключатся на работу с оптимизацией нагрузки […]

Авторы Immortals of Aveum намерены добавить игру в Game Pass и PS+ | StopGame

Напомним, Immortals of Aveum стала дебютным проектом Ascendant . Однако тайтл на Unreal Engine 5 с треском провалился, из-за чего даже пришлось уволить значительную долю сотрудников. На руку не сыграли и  средние оценки от критиков, а также очень высокие системные требования . В свежей беседе Никогда на моей памяти не было подобного года. Тайтлу по новой интеллектуальной собственности или неизвестной студии всегда тяжело пробиться сквозь шум. Нам […]