Метка: ascended

Wildcard временно отключила кросс-плей Ark: Survival Ascended с ПК "во благо игры"

Операционная система: 64-разрядная Windows 10 / 11 Процессор: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K Видеокарта: AMD Radeon RX 5600 XT / NVIDIA GeForce 1080 Оперативная память: 16 ГБ Место на диске: 70 ГБ (рекомендуется SSD) DirectX: 12.0 Операционная система: 64-разрядная Windows 10 / 11 Процессор: AMD Ryzen 5 3600X / Intel i5-10600K Видеокарта: […]

Studio Wildcard одобрила 120 модов для кросс-плея ARK: Survival Ascended

Операционная система: 64-разрядная Windows 10 / 11 Процессор: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K Видеокарта: AMD Radeon RX 5600 XT / NVIDIA GeForce 1080 Оперативная память: 16 ГБ Место на диске: 70 ГБ (рекомендуется SSD) DirectX: 12.0 Операционная система: 64-разрядная Windows 10 / 11 Процессор: AMD Ryzen 5 3600X / Intel i5-10600K Видеокарта: […]

ARK: Survival Ascended вышла на Xbox Series X|S с кроссплатформенным геймплем и модами для ПК

Операционная система: 64-разрядная Windows 10 / 11 Процессор: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K Видеокарта: AMD Radeon RX 5600 XT / NVIDIA GeForce 1080 Оперативная память: 16 ГБ Место на диске: 70 ГБ (рекомендуется SSD) DirectX: 12.0 Операционная система: 64-разрядная Windows 10 / 11 Процессор: AMD Ryzen 5 3600X / Intel i5-10600K Видеокарта: […]

Ark: Survival Ascended снова задерживается на Xbox Series X/S

Операционная система: 64-разрядная Windows 10 / 11 Процессор: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K Видеокарта: AMD Radeon RX 5600 XT / NVIDIA GeForce 1080 Оперативная память: 16 ГБ Место на диске: 70 ГБ (рекомендуется SSD) DirectX: 12.0 Операционная система: 64-разрядная Windows 10 / 11 Процессор: AMD Ryzen 5 3600X / Intel i5-10600K Видеокарта: […]

ARK: Survival Ascended выйдет на Xbox 14 ноября, на PlayStation — позже | StopGame

С 14 ноября будут запущены особые серверы с увеличенной скоростью набора опыта, приручения местной живности и не только. Они помогут владельцам Xbox догнать общий прогресс. То же самое произойдёт и после релиза на PlayStation, но скорость будет увеличена ещё сильнее. К середине декабря студия намерена добиться общей синхронизации и нужда в «ускоренных» серверах пропадёт.